29 октября 2026 г.
Наука

Почему зрители смотрят, как люди страдают ради денег: анализ «Beast Games» и реалити-шоу

Книга «The Most Dangerous Games» от YouTuber-а MrBeast и писателя Джеймса Паттерсона описывает 100 участников, конкурирующих за US$1 миллиард через всё более жёсткие испытания. Исследователи разбирают, почему контент о страданиях ради денег остаётся привлекательным для аудитории — от реалити-шоу вроде Fear Factor до современных проектов.

Почему зрители смотрят, как люди страдают ради денег: анализ «Beast Games» и реалити-шоу

Вышла книга «The Most Dangerous Games» — совместный проект YouTuber-а MrBeast (Джимми Дональдсона) и популярного писателя Джеймса Паттерсона. Издатель позиционирует книгу как расширение программы Prime Original «Beast Games», где каждая покупка даёт читателю шанс участвовать в онлайн-игре и потенциально конкурировать за US$1 миллион.

От YouTube к телевидению: эволюция формата

MrBeast разработал этот формат на YouTube задолго до появления «Beast Games» на телевидении. Начиная с челленджей вроде «Last To Leave Circle Wins $10,000» в 2018 году, его видео всё больше сосредоточивались на конкурентах, борющихся за крупные денежные призы. Промо-материалы «Beast Games» ставят вопрос прямо: что вы не сделали бы за US$5 миллионов?

Fear Factor и спектакль страдания

Идея заставлять людей преодолевать страхи ради денег — не новинка. Джо Роган вёл «Fear Factor» с 2001 по 2006 год, где группы конкурентов проходили три испытания за шанс выиграть US$50,000. Программа открывалась словами: «Представьте мир, где ваши величайшие страхи становятся реальностью». Однако вместо распространённых страхов (публичные выступления, холодные звонки) шоу торговало шоком, отвращением и спектаклем. Несмотря на две перезагрузки после первого закрытия, «Fear Factor» не обрела долговечность других реалити-форматов — «Survivor» отметил 50-й сезон, а «The Amazing Race» создал почти 40 сезонов. Даже сам Роган признавал, что ожидал быстрого закрытия шоу и брался за работу в основном для сбора материала для своего stand-up комедийного творчества.

Почему зрители смотрят конкурсы за деньги

Долгоживущие реалити-конкурсы вроде «Survivor» и «Big Brother» ясно демонстрируют, что зрители очарованы наблюдением за людьми, конкурирующими за финансовый выигрыш. Причина очевидна: деньги облегчают выживание, и все хотели бы иметь их больше. Однако не все конкурсы равны, и причины, по которым люди их смотрят, тоже различаются.

Спектакль денег в Beast Games

В отличие от конкурсов, где деньги структурно важны, но нарративно отодвинуты на второй план, «Beast Games» делает деньги самим спектаклем. В «Survivor» зрители вкладываются в стратегию, социальные отношения, компетентность, путешествия, личности и вопросы о том, кто достоин победы. Удовольствие от просмотра выходит далеко за рамки «посмотрите, что этот человек сделает ради денег». «Beast Games» же не провоцирует дебаты о том, кто может или должен выиграть. Вместо этого он демонстрирует, на что деньги могут заставить людей согласиться.

Вдохновение от Squid Game и эксплуатация

Это объясняет, почему «Beast Games» вдохновлена корейской драмой «Squid Game», которая изображает отчаявшихся людей, подчиняющихся унизительным и опасным условиям ради денег. В «Squid Game» готовность участников вернуться в игру, даже узнав, что исход может быть смертельным, — это осуждение повсеместной экономической нестабильности, знакомой многим зрителям. Это функционирует как глубокая, иногда даже трогательная критика. Однако «Beast Games» эксплуатирует эту нестабильность и превращает её обратно в развлечение.

История спектакля унижения

Спектакль унижения — не новинка. В развлечении это древняя практика, восходящая к рабам в Римском Колизее, участвовавшим в смертельных конкурсах, пока зрители делали ставки. Ранние реалити-программы часто обвиняли в эксплуатации. «American Idol» демонстрировал ужасные прослушивания и насмешливых судей, «Big Brother» изолировал и наблюдал за участниками. «Survivor» продолжает выдвигать на первый план лишения как часть пути к победе. На ранних этапах он включал собственные испытания в стиле «Fear Factor» с едой. Однако со временем удовольствие от просмотра многих из этих программ сместилось от schadenfreude к вдохновению.

Ключ к трансформации удовольствия

Ключ к этой трансформации — в разных способах организации этих опытов. «Big Brother» превращает изоляцию в социальное наблюдение. «Survivor» строит мифологию приключений и стратегической игры поверх лишений и конфликтов личностей. Популярная социальная игра дедукции «The Traitors» — относительно новичок в мире реалити-конкурсов, но быстро утвердилась как международный фаворит. «Traitors» ставит театральную игру в салоне, где все активно «притворяются», а создание призового фонда вторично по отношению к часто противоречивым целям поиска предателей и достижения финала.

Это данные исследования, а не медицинский или психологический совет.